Títulos de grande sucesso, como o jogo de tiro em primeira pessoa “Fortnite”, provaram ser resilientes após a pandemia, resistindo à desaceleração econômica que reduziu a demanda além das maiores franquias.
Mas o engajamento está diminuindo até mesmo para esses jogos, particularmente os jogos de serviço ao vivo que dependem de um fluxo constante de conteúdo novo e caro para manter os jogadores.
“Temos enfrentado desafios para manter a magia do Fortnite de forma consistente”, disse Sweeney, acrescentando que “as condições de mercado atuais são as mais extremas” desde os primeiros dias da empresa, fundada em 1991.
“As demissões em massa não estão relacionadas à IA”, observou Sweeney, em meio a temores da indústria de que a tecnologia possa substituir os desenvolvedores.
No início deste mês, a Epic aumentou os preços da moeda virtual do Fortnite, alegando custos mais elevados para manter o jogo em funcionamento.
Essa medida representa a segunda grande rodada de demissões em massa da Epic em três anos. Em setembro de 2023, a empresa cortou cerca de 830 vagas, ou aproximadamente 16% de sua força de trabalho, para aumentar a lucratividade.













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